5月5日消息,NVIDIA的研究人员们开发出了一种新的纹理压缩算法,分辨率更高,显存占用更低。
GPU图形渲染中,纹理是重要的一环,而随着游戏技术的进步,纹理也越发精细、庞大,对于系统资源消耗越来越大,更加依赖高效的压缩算法。
NVIDIA的新算法名为 “神经纹理压缩”(Neural Texture Compression/NTC) ,技术原理比较深澳,简单来说就是 将纹理视作具有三个维度的张量进行处理,并对多个通道、Mipmaps一起进行压缩,最终获得的压缩质量大大超过JPEG XL或者AVIF格式。
此外,NTC算法不需要特定硬件,而是 利用矩阵乘法的方式,可以在任何现代GPU上获得加速 (不知道自带Tensor单元的RTX系列上会否有额外加成),对于硬盘、内存的占用也更低。
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