今年初,全球最热门的网络游戏《World of Warcraft》(魔兽世界)资料片《The Burning Crusade》(燃烧的远征)终于盛大发布并且取得了瞩目的商业成功,人们很自然又将目光投向了新的扩展资料片。有海外媒体为此访问了游戏制作公司暴雪娱乐的游戏设计副总裁Rob Pardo,了解新资料片进度以及将《魔兽世界》扩展到新平台的可能性。 Rob Pardo说,“我对《燃烧的远征》非常满意,它是一个非常好的资料片,达到了玩家的期望。很显然,我愿意再做更多的修改,花上半年或者更多时间提供更多任务。”
Rob Pardo绝对有高兴的理由。《魔兽世界》是暴雪娱乐出品的众多消费者们对新资料片望眼欲穿的游戏大作之一,但他仍然不愿透露太多,只说“我们还有其他PC项目在开发中,‘魔兽世界’的新内容也早已启动。我们过去曾经说过喜欢每年推出一个盒装资料片,但对玩家来说,提供真正高质量内容重要得多。能做到(每年一个)当然最好,但我们不会以给用户不佳体验为代价。”
大家应该都能猜到,《魔兽世界》的赚钱能力几乎比得上印钞机了,但面对如此之多的用户,压力之大可想而知。Rob表示,‘魔兽’成功的原因是它提供了许多内涵,而非单纯的消磨时间,它的内容需要玩家花时间和发挥创造力才能完成。
Rob Pardo说,“在魔兽里,我们选择了一种需要大量内容的模式。这是一种只要我们继续为玩家提供新的有趣内容,他们就能继续娱乐下去的游戏类型,这对我们来说是一大挑战。”在某程度上,这是一个资源有限的典型问题——顶级开发者的想像力和意愿。“一些人可能会说,‘暴雪为什么不雇上500个开发者,然后每三个月提供一个资料片?’。嗯,好的开发者不是这样的。在暴雪内部,这种内容对我们来说也是一大挑战。作为一个喜欢创新的人,当你能做别的时候,还能坚持制作魔兽多长时间呢?所以,我们不仅要寻找许多真正有天分和愿意做这个工作的人,还要花时间考虑怎样才能让他们一直保持挑战感。”
如果定期推出扩展包的工作关系到企业生存问题时又如何呢?毕竟,如果玩家不能获得新鲜的内容,他们可能寻找其他产品,魔兽的用户群会为此减少。对此,Rob称事情不应该看得这样残忍。“这更多是个乐趣问题。我们当然希望玩家留在魔兽世界里越久越好,但我会从一个更正面的角度去看这个问题:我们在娱乐他们。我喜欢将MMO(多人在线游戏)比作电视连续剧。我们像《迷失》或者《宋飞正传》那样发展剧情,尽量推出一些观众爱看、但有新鲜感的东西。那些不断重复的东西,我们会尽量避免。”
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