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2008-07-09 11:00 出处:和讯网 作者:Sam 责任编辑:chenjiabj
据国外媒体报道,市场研究公司Gartner表示,即使相对于音乐等增值服务而言,移动游戏还比较落后,但是该产业将会拓展出自己的细分市场。Gartner预计2008年全球移动游戏的总收入将达45亿美元,较之2007年的39亿美元增长16.1%。 全球市场潜力 Gartner首席分析师Tuong Huy Nguyen说:“即使消费者目前对于移动游戏的兴趣和使用率普遍较低,但是其市场潜力仍然非常可观。”“该市场主要瞄准低收入群体、移动办公人员以及智能手机和PDA用户。” Nauyen认为移动游戏的盈利能力很好,这将推动该行业的健康发展。他还补充道,由于游戏机和PC在新兴市场的普及率较低,因此人们可以利用移动游戏作为替代品。游戏开发商和移动运营商也能够通过合作推出手机游戏的方式来赚取利润。 满足需求 Gartner预计,2007年到2011年之间,全球移动游戏的年均增长率将保持在10.2%,到2011年全球终端用户的总消费量将达到63亿美元。 Gartner的另一位首席分析师Jessica Ekholm说:“移动运营商必须要适应个人用户的需求来使得其用户和设备数量最大化。”他还补充道,移动运营商可以为智能手机用户提供更为复杂的移动游戏,同时为低收入用户提供折扣和含有广告补贴的游戏产品。“按次付费”等个性化的服务也能够刺激游戏的增长。 亚太地区 Gartner指出在亚太地区(包括日本)是目前最大的移动游戏消费市场,2008年该地区的终端用户消费额将达到23亿美元,2011年则有望达到34亿美元。之所以会出现这种情况是因为PC在新兴的亚洲市场的普及率远远低于移动设备。 Gartner表示,2007年印度移动游戏总收入为8千万美元,2012年则有望达到4.5亿美元。而且印度极有可能成为亚洲地区移动游戏收入最高的国家。 其他地区 Gartner还预计2008年西欧和北美的移动游戏市场将达到7.01亿和8.45亿美元。2011年分别增长至8.62亿美元和12亿美元。两地区之间的差距之所以呈现进一步拉大的趋势,是由于北美用户对于移动数据服务的使用量更大。 Nguyen说:“移动游戏已经由原来的免费捆绑而逐渐成为一种独立的增值服务,为运营商和游戏开发商都带来不菲的收入。”“用户的不断增多,以及新的产业参与者、商业模式和设备的不断推出将会进一步推动该产业的发展。” |