那些年,与速游加速器一起追过的暗黑生活

2012-11-29 17:16  出处:PConline原创  作者:liulin   责任编辑:diynews 

  提起曾经钟爱的游戏时,黯然的眼里会重新焕发光彩?是不是,我们记住它,是因为我们曾付出了青春的代价?……                     记忆把我带到大学时代,那是一段我们通向东方的暗黑征程。

  在瓦瑞夫的指引下,大家终于先后来到了东方的鲁·高因。这个城市看起来似乎欢快明亮一些,但实际上,歌舞升平的背后隐藏的却是更大的邪恶和危机。这一幕新出现的怪物对我们的胃造成了巨大的冲击,还记得刚到“蛆虫的巢穴”的时候,里面充满了嘴里吐着绿色口水的大蛆,还有发出嗡嗡声的像蚊子军团一样的不明飞行物,室友阿文被这些东西恶心的好几天吃不下饭——可怜的阿文玩游戏一向都很投入,却因此承受了肉体和心理的双重折磨。记得在碰到关底的大虫之前,大家打的还是相对比较顺,除了学校的网络经常不给力之外,特别是休息高峰期。把我们折磨的够呛。

  阿文是一个急性子,对于我们玩游戏的最受不得这样的折腾,却无计可施。最后,阿文日夜研究,通过几番打听得出一个结论——网游加速器!他毫不犹豫选了几款评价比较好的,最后考虑到多方面的问题,决定用速游加速器这款加速器,因为每天都有免费使用时间段。这之后,他发现自己的网络好了很多也顺畅了很多。于是我们几个室友一起使用。以前的卡机真的有了很大的改善,延时也大大的好转了。

  激动人心的一天终于到来了,阿文通过不懈奋斗拿起了那把“神兵”,在城里耀武扬威的炫耀了一圈之后,在众人期盼的目光下出了城,并以迅雷不及掩耳盗铃之势被城外的小金怪废掉了,大家好一阵失望嗟叹。难得的是阿文对自己生命中第一把“神兵”异常执着,最后还是手捧那把大砍刀通了第三幕。

  操作者如此弱智,这通关过程的艰难就可想而知了。记得最常听到的一句话就是“尸体又捡不回来了”。那个时候大家的打法都是清场的,也是没有map的原因,往往是清完场才发现下一关的入口。打完一个场景真的很难很累。如果不小心挂在路上谁都舍不得按下ESC放弃以往的成果重新来过。所以那时比较流行捡尸体。有时候挂在怪堆里,就要一次又一次的捡。这样一来,捡尸体往往不仅仅是xx次的,有时候甚至是xxx次的,你会看到有人一下午两个多小时不停的捡尸体这样的奇观,实际上捡到最后,我怀疑这已经演变成一种自虐。也许,听到柔弱的女法师死前痛苦的哀号也会带来某种快感……   

  现在回想起来,跟最后与关底大虫的惨烈对决相比,他们前面遇到的困难也许算不了什么了。每次开始时,总不忘打开速游加速器,因为确实在网络问题上给了我们很大的信心。首先是圣骑vs大虫。这一场战斗在我们看来连“激烈”都称不上,不到三个小时就“轻松”搞定。阿文vs大虫的一战才是真正的惊天地、泣鬼神!那时候就记得每天中午睡醒出门前,阿文已经坐在电脑前和大虫搏斗了,晚上熄灯前回宿舍看到的依然是阿文与大虫鏖战,要不是宿舍十一点要熄灯断电,我想阿文和大虫不拼出你死我活来是不会罢休的。

  现在还记得那天晚上睡觉前他说他今天把城里的雇佣兵全雇完了。他说雇了几百个雇佣兵之后,那个npc居然再也不雇给他了!阿文说话一向比较夸张,不过这一次我还是愿意相信他说的是真的。我想如果暗黑史上有无数传奇的话,阿文的经历一定能写入这些传奇中,而且是这些传奇中最无聊最sb的一个。

  接下来,经过将近一个星期的苦战,阿文终于完成了他的使命。在这场比拼耐力与毅力的枯燥又漫长的拉锯战中,大虫都瑞尔一定和阿文一样身心俱疲。然而可怜的大虫与可怜的阿文表现出了同样的倔强和顽强。我始终坚信都瑞尔在呼叫着倒下的那一刻心中充满了解脱感,对于它来说,也许死亡才是最安逸的归宿。连续一周每天10多个小时的非人折磨,妖怪也受不了吧?奇怪的是,阿文成功后的表现要平静的多,没有想象中胜利的狂喜呐喊,而是一声长叹后回到他的床上,钻到被窝里双眼呆滞的望着电视然后一语不发。我甚至有些怀疑他在和都瑞尔在每天亲密接触耳缤厮摩中日久生情,抑或在漫长的对抗中终于惺惺相惜?答案已无从知晓,也许只是一个长久以来为之奋斗的目标完成后的虚无感吧?  

  那些回忆不管随着时间如何流逝,依然历历在目。现在,却很少有像我们打的那么艰难的。这让我不得不重新审视一直标榜“游戏高手”的我们的游戏天分。但回过头想想,正因为艰难,所以才难忘,所以才产生了更多的乐趣,这也许是游戏本身给像我们一样的笨玩家的一种补偿吧。