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花羽李光:儿童VR游戏设计要注意哪些地方

7月19日 最新一期VR小报系列沙龙第六期在北京七彩云南成功举办,这一期我们主打VR休闲游戏闭门分享,只邀请了21名嘉宾。应很好业内好友的要求,这次闭门会议嘉宾的演讲我们也将整理删减后分享给大家。

我们来分享下花羽科技李光的演讲:以《Ben10 VR》为例,儿童VR游戏设计要注意哪些地方以及VR游戏设计如何平衡与IP的关系。

上海花羽是由Luckywings创始人黄麒荣于2016年8月在上海成立,核心业务为日美台动漫游IP授权于VR及AR、衍生商品、游戏开发、戏剧改编、活动授权、主题店授权、其他IP合作授权。

上海花羽是一家IP管理公司,公司也拥有VR制作实力,《Ben10 VR》就是其代表作。

儿童IP——没有死亡的VR游戏

《Ben10》是一款美国知名的动画片,相当于中国的动画片《蓝猫》,国内知道的不多,但是在日韩还有东南亚受美国影响有一定的知名度。

《Ben10 VR》是主打线下的针对4—14岁儿童的VR游戏,在游戏设定上有很大的不同。

1、角色没有死亡设定,玩家和怪物都不会流血

为了更时候小孩游戏,游戏中没有死亡设定,也没有流血状态,最后根据积分进行排名。

2、 BOSS没有固定血量

这是款针对线下体验店的游戏,BOSS没有设计固定血量,无论玩家如何操作都会3分钟结束。最后会通过分数计算的方式,进行比较,体现游戏水平高低。

3、四手霸王关卡,实现近战+远程的战斗体验 

有选择的还原IP原著

1、 变身系统真实模拟动画设定

动画中主角变身的时候,都是用左手拍击右手手表实现变身。在游戏中完全恢复其变身设定。

2、 选择知名度高的角色匹配合适的怪物

在还原IP原著的时候,选择知名度高的角色进行设定,根据攻击方式等匹配合适的怪物(非动画中角色对手),保证游戏顺畅有趣。如图动画中电光小恶魔并不是太出名,但是因为容易设定,为了方便游戏更爽快选择了这个。

休闲游戏更重视互动

现场李光为我们介绍了游戏中具体的动作设定以及怪物攻击前提示设定。这主要是为了让游戏可以有更多互动,对于休闲游戏而言,提示、攻击变化更应该被重视。

操作的互动,扣动扳机普通攻击,长时间扣住扳机蓄力攻击,可以让玩家更有感觉,也是休闲游戏的一大特色。

多特效设定突出角色

如表格所示,这款游戏我们一共设计了40多种特效模式,但是对于角色仅有6种,平均每个角色近7种特效展示,这样可以让攻击、命中以及更多变化,让游戏可以给玩家带来不断的新鲜感。

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