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论AI与VR: 虚拟游戏的未来依旧是多人游戏产业

 

随着VR元年的过去,VR这个词汇开始不断的衍生,AR、360全景相机、全景地图还有AI,似乎现在VR和AI已经形影不离,仿佛VR就代表着AI,其实不然,AI据Dave Ranyard所说,AI的发展将得益于VR的使用。在本周北欧游戏大会期间,The Dream Reality Interactive(梦幻现实互动)的创始者,和前 PlayStation VR 专家谈了谈沉浸式的故事讲述与 虚拟现实 间的关系。

在谈到玩家沉浸感的重要性时(也就是玩家感觉自己身处VR故事中,并且VR中的角色会对他们做出反应),Ranyard认为,AI是实现这一目标的关键。“和其他人互动是必然的。”他告诉与会者。“我做了20年的AI博士了,一直感受不到用处,现在AI火了,我觉得情况好转了。”

“我相信VR和AR将成为我们与AI之间的桥梁,AI讲故事的能力非常厉害。不是做一个场景或想象一个对话,而是互动,我认为这是游戏未来的发展方向。“即使现在,如果在虚拟现实中,有一个角色看着你,那也很神奇”。他补充说,“讲故事和沉浸感是必然的”,但同时也担忧,“一些简单的错误,会破坏沉浸感”。

VR开发人员还有“妙招”使作品更有沉浸感。让玩家处于危险之中 ——至少是虚拟的危险 ,例如在摩天大楼的顶部,或面对一只水下吊笼里的鲨鱼,就可以帮助建立沉浸感。

在讨论虚拟现实的未来时,Ranyard表示他期望非线性故事情节——事件由玩家的行为决定,成为主导因素。

“多人游戏的前景也是巨大的。”他补充说,“在一个不会消亡的世界中,扮演不同角色的是很受欢迎的,这也可能是未来VR的样子。”甚至,非多人游戏也可以帮助改变“虚拟现实是一种单人体验”的概念。他举了一个例子,他把他的母亲和儿子带到索尼伦敦工作室,试用了PlayStation VR的鲨鱼笼技术演示。

“这真的让人大开眼界——虚拟现实可以社交。”他说,“尽管他们是一个接一个地玩了这个游戏,但他们之后讨论了这个游戏。曾经大家都认为VR是一个人体验,但实际上它是可以社交的。它能把你带到一些很酷的地方,让你做一些惊人的事情,而且是和你的朋友一起做。

虽然他承认VR还处于早期阶段,然而,就像60年代的经典情景喜剧一样,在特写镜头发现之前,电影的发展也让人难以捉摸。VR何尝不是如此呢?

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