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实体游戏的消亡

将来,2028年之后,索尼将停止发行实体版PlayStation游戏——下一代主机将摒弃光盘,显然。

索尼今日在公告中表示,“消费者对数字媒体的偏好远超实体版,索尼互动娱乐只能顺应大势”云云,其实五星大饭店忍很久了,空盒版《GTA 6》提供了近十年来难得一遇的契机,趁势把生米做成熟饭,以后再无二手交易之虞。

有高玩评论说,软件副本完全没必要以实体存在,当初之所以有卡带有光盘,纯属分发技术落后所致,商业逻辑上并无可取之处。数字游戏唯一的问题是DRM(禁止复制,转让受限),反对数字游戏的人看起来义正词严占据道德制高点,但他们忘了主机生态圈是封闭系统,消费者并无自由选择的余地,如果有人特别重视自己的权益,就应该远离主机平台。

当年微软为了力推Xbox One数字游戏(包括联网激活),曾慷慨应允玩家可指定多达十位家庭成员,这十人可从任何一台Xbox One上登录并访问义爹的游戏库;而且,只要好友关系持续30天,就可以互借甚至转让数字游戏。

索尼当时还专门拍了一支“如何将游戏优雅地借给朋友”宣传视频来阴阳微软的数字游戏政策:

谁会想到,谁又会想不到,十年后屠龙者终成恶龙。

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