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NVIDIA和微软凭借突破性的神经网络着色技术开启游戏新时代

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次世代游戏将通过着色器内的AI加速;现在已有超过100款 DLSS 4 游戏和应用;《半条命 2 RTX》(Half-Life 2 RTX)Demo在GDC发布

旧金山—GDC—2025年3月13日 —NVIDIA在游戏开发者大会(GDC)前夕宣布NVIDIA RTX?神经网络渲染技术的突破性增强功能。

NVIDIA与微软合作,将在4月的Microsoft DirectX预览版中增加神经网络着色技术,让开发者能使用NVIDIA GeForce RTX? GPU中的AI Tensor Cores,在游戏的图形渲染管线内加速神经网络渲染。

神经网络着色是图形编程的一场革命,将AI与传统渲染相结合,大幅提升帧率、增强图像质量,并降低系统资源占用。

微软Direct3D开发经理Shawn Hargreaves表示:“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,并于今年4月推出预览版。这将在整个游戏行业实现神经网络渲染,从而推动图形编程的进一步发展。解锁NVIDIA RTX上的Tensor Cores,将使开发者能充分利用RTX神经网络着色技术,在Windows平台上打造更丰富、更身临其境的游戏体验。”

此外,面向游戏开发者的技术套件NVIDIA RTX Kit迎来重大更新,虚幻引擎5支持RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。

NVIDIA RTX Remix开源平台今天正式发布,旨在帮助Modder重制经典游戏,打造令人惊艳的游戏效果。全新《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo将于太平洋时间3月18日发布,支持最新神经网络渲染增强技术,包括全景光线追踪、NVIDIA DLSS 4 多帧生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。

NVIDIA还迎来重要里程碑,现已有超过100款游戏和应用支持 DLSS 4。

RTX Kit正式登陆虚幻引擎 5

用于创造游戏的三角形数量在过去30年中呈指数级增长。随着虚幻引擎5 Nanite几何系统的推出,开发者可以构建拥有数亿三角形的开放世界。

然而,随着光线追踪游戏场景的几何复杂性激增,光线追踪的计算成本也呈指数级增长,实现实时渲染帧率变得极其困难。RTX Mega Geometry能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者可以使用比当下标准多100倍的三角形。RTX Mega Geometry现已在虚幻引擎 5的NVIDIA RTX (NvRTX) 分支中向开发者开放。

NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS) 是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,为加速头发和毛发的光线追踪带来重大改进。相比传统的三角形图元,LSS能够更精确地表示单根头发,从而提升渲染仿真数字人时的图像质量和性能。RTX Hair现已在虚幻引擎 5的NvRTX分支中开放使用。

在CES2025,NVIDIA通过“Zorah”技术Demo展示了神经网络渲染功能。在GDC上,基于虚幻引擎 5的新版Zorah Demo集成了最新的神经网络渲染技术,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路径追踪和ReSTIR直接光照。

通过RTX Demo重返 《半条命 2》(Half-Life 2)

RTX Remix正式发布,支持DLSS 4多帧生成及多项全新RTX神经网络渲染技术,以及众多玩家社区期待的升级功能,令Modder能以更高的图像质量和帧率打造出更惊艳的RTX重制版游戏。

一年前,NVIDIA推出了RTX Remix测试版,让经典游戏的重制版拥有全景光线追踪光照、增强材质以及最新的RTX技术。

从那时起,已有超过3万名Modder使用RTX Remix对数百款经典游戏进行MOD改造,超过100万名玩家体验了RTX Remix MOD作品,例如NVIDIA Lightspeed Studios的《传送门》RTX版(Portal with RTX)以及MOD创作者打造的《传送门:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。

《半条命2》(Half-Life 2)玩家可在3月18日起通过Steam免费下载《半条命2》 RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo,在莱温霍姆和诺瓦矿场等场景中体验RTX Remix的功能。

重制版由《半条命2》(Half-Life 2)四个顶级MOD团队在Orbifold Studios联合开发。《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)集成了全景光线追踪、重制资产、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先进技术。

超过 100 款游戏和应用现已支持 DLSS 4

DLSS 4随GeForce RTX 50系列GPU一同发布,受到了玩家的热烈响应,并迅速被游戏开发者广泛采用。现在已有超过100款游戏和应用支持DLSS 4,比DLSS 3提前两年达成这一里程碑,成为NVIDIA历史上采用速度最快的游戏技术。

DLSS 4 首次推出多帧生成技术,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍。这项性能升级让GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑能在最高分辨率下获得更佳图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。

《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《解限机》(Mecha BREAK)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《剑星》(Stellar Blade)、《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)以及《兽猎突袭》(Wild Assault)将在发布时支持DLSS 4,为GeForce RTX玩家提供出色的PC游戏体验。

关于 NVIDIA

NVIDIA是加速计算领域的全球领导者。

该新闻稿所含若干陈述包括(但不限于)有关以下各项的陈述:NVIDIA 产品、服务和技术的优势、影响、性能,均属前瞻性陈述,受制于可能导致结果与预期有重大差异的风险和不确定因素。可能导致实际结果产生重大差异的重要因素包括:全球经济状况;我们依靠第三方来制造、组装、包装和测试我们的产品;技术发展和竞争的影响;新产品和技术的开发或者现有产品升级;我们产品或合作伙伴产品的市场认可度;设计、制造或软件缺陷;消费者偏好或需求的变化;行业标准和接口变化;我们产品或技术在集成到系统中时发生的意外性能损失;NVIDIA向美国证券交易委员会(SEC)提交最新报告中不时详述的其他因素,这些报告包括(但不限于)采用10-K表的年度报告和采用10-Q表的季度报告。向SEC提交的报告的副本均在NVIDIA的官方网站上发布,并可免费下载。以上前瞻性陈述并非未来表现的保证,仅以本协议日期为准;除法律要求外,NVIDIA不承担更新以上前瞻性陈述以反映未来事件或情况的任何义务。  

本文描述的许多产品和功能仍处于不同阶段,并将在可用时提供。上述声明并非承诺、保证或法律义务,也不应被解释为承诺、保证或法律义务,我们产品中描述的任何特性或功能的开发、发布和时间安排可能会发生变化,并由 NVIDIA 自行决定。NVIDIA 对本文所述的任何产品、特性或功能的交付失败或延迟交付不承担任何责任。

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