据中国美术学院官方公众号报道,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇参加座谈会时透露,《黑神话:悟空》的海外玩家占比约30%。尽管他们对游戏文化不太熟悉,但仍能感受到其中的核心内容,并给予高度评价。杨奇指出,在数字场景下,过于拘泥于产品的文化语境可能导致设计上的误区。他认为在标准品质的数字场景中,东方感可以引发更强烈的好奇心和冲击力。
据中国美术学院官方公众号报道,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇参加座谈会时透露,《黑神话:悟空》的海外玩家占比约30%。尽管他们对游戏文化不太熟悉,但仍能感受到其中的核心内容,并给予高度评价。杨奇指出,在数字场景下,过于拘泥于产品的文化语境可能导致设计上的误区。他认为在标准品质的数字场景中,东方感可以引发更强烈的好奇心和冲击力。
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