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《黑神话:悟空》美术总监杨奇谈游戏设计难点 无小地图成出发点

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2月1日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇回应了游戏没有小地图的设计问题。在中国美术学院动画与游戏学院的座谈会上,杨奇表示这是一种相对克制的方法,通过微妙的经验让玩家产生信任感和被经验之外现象感染。他进一步补充道整体美术设计保守但起到了迷惑观众、产生错觉的作用。

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