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《鱿鱼游戏》称霸全球播放量榜首 导演直言拍续集是为了钱

快科技1月12日消息,自现象级爆款剧集《鱿鱼游戏》播出三年后,其续集《鱿鱼游戏2》终于在全球观众的期待中上线。

截至2024年12月26日,《鱿鱼游戏2》全7集在流媒体平台网飞(Netflix)上线后,迅速登顶网飞非英语电视节目全球播放量榜首,在92个国家和地区均排名第一。其首周6800万次的播放量,打破了《鱿鱼游戏》第一季首周5010万次的播放量纪录,并带动第一季重回榜单第三。

而自上线以来,《鱿鱼游戏》第一季仍以 2.65亿次 的播放量,稳居网飞史上最受欢迎的非英语电视节目榜首。

据了解,《鱿鱼游戏》的巨大商业价值不仅体现在播放量上,还带动了整个IP的开发。游戏、综艺节目、线下体验馆等多元化的开发形式全面铺开, 这部投资仅为2000万美元的剧集,预计将收获近9亿美元的收益。

网飞也在综合开发《鱿鱼游戏》的商业价值,例如 游戏《鱿鱼游戏:释放》在57个国家和地区的苹果应用商店登顶动作类游戏下载冠军。 此外,在拍摄续集之前,导演黄东赫还制作了综艺节目《鱿鱼游戏:真人挑战赛》,并且鱿鱼游戏的线下游戏体验馆也陆续落地。

面对如此巨大的商业价值,连导演黄东赫自己也曾动摇。 他原本坚持不拍《鱿鱼游戏》的续集,然而,始料未及的成功改变了他的想法。他坦言启动第二季和第三季的原因是为了追求更多的经济收益,因为第一季的成功并未给他带来满意的回报。

据报道,网飞对《鱿鱼游戏》的成功也起到了推波助澜的作用。2022年初,网飞的韩国付费用户数量已超过 530万 ,如今估计已超过 600万 。同年,网飞在韩国的收入超过了 8亿美元 。此外,网飞还宣布未来4年将向韩国投资 25亿美元 制作影视内容,这是其2015年进入韩国市场以来在韩投资的两倍。

然而,网飞对韩国影视行业的大举进入也引发了韩国国内的不安。一些影视行业人士认为网飞并未给韩国带来应有的经济回报,版权牢牢掌握在网飞手里。韩国网络运营商也指出网飞应该支付更多流量费用。

对此,网飞CEO回应称,网飞对内容制作和创作者的投资比简单的利润分成更重要,将会产生更大的连锁经济效应。

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