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AMD解释双CCD锐龙X3D处理器为何不用双倍3D缓存 昂贵且收益低

【太平洋科技快讯】1月9日,针对外界对于 AMD 主流桌面(MSDT)锐龙处理器的双 CCD 设计 X3D 版本为何仅配备一个 CCD 的 3D V-Cache 缓存的疑问,AMD 给出了官方回应。

AMD 表示,双倍 3D 缓存设计在技术上并无障碍,但考虑到高昂的成本,公司最终决定不推出此类型产品。根据海外媒体表示,若在双 CCD 上均配备 3D V-Cache,将显著提高产品价格。

虽然双 CCD 双 3D V-Cache 设计在技术上可行,但实际在游戏中带来的性能提升并不明显。特别是第二个 3D V-Cache 相较于第一个,其性能改进的相对收益较低。

尽管如此,AMD 在其 EPYC 霄龙和 Ryzen Threadripper 锐龙线程撕裂者处理器上已成功应用了多个 CCD 均配备 3D 缓存的技术,证明了 MSDT 级双 CCD 双 3D V-Cache 产品在技术上的可行性。

由于目前主流游戏很少能充分利用超过 8 个物理核心,AMD 在其高级 MSDT 锐龙处理器上采用了优先调用单一 CCD 资源的优化策略,从而限制了双倍 3D V-Cache 的应用收益。

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