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声网联合 Unity 中国正式发布 UOS Hello 为开发者提供一站式游戏语音服务

近日,备受瞩目的 Unity 全球开发者大会(Unite Shanghai 2024)在上海圆满落幕。在游戏生态专场上,声网联合 Unity 中国正式对外发布了 UOS Hello 产品,该产品提供游戏内多人语音服务,并支持云录制,为开发者提供一站式、便捷、全球化、低延时、低功耗的游戏语音服务,降低中小型游戏工作室开发联机游戏的门槛。

发布现场,声网音频行业负责人杨帆分享了联合 Unity 推出 UOS Hello 产品的初衷。他介绍:“多人联机游戏社交化趋势明显,目前90%的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动;并有 52.1% 的游戏用户会通过朋友、玩家推荐新款的游戏;81.9%的游戏用户倾向与其他玩家多人组队合作或者竞技对抗;且多人联机游戏的用户留存和收入相对单机游戏有更大的优势,因此越来越多的开发者会考虑开发多人联机游戏。”

以往,开发多人联机游戏对于开发者而言门槛很高,不仅需要较大的人力投入,还要额外开发数据同步、房间管理、对战匹配、多人语音等多种功能。同时,对于中大型手游的开发者来说,多人语音集成周期需要至少6个月,而小型手游的语音集成也需要至少1个月。并且开发过程中,还会遇到音质、噪音、回声等各种音效问题。

“这也是声网做 UOS Hello 的契机,同样还看到这个问题的是我们的合作伙伴 UOS,因此 为帮助开发者特别是中小型游戏工作室降低联机游戏语音的开发门槛,作为深耕在音视频领域的多年‘老兵’,声网与 Unity 中国联合推出了 UOS Hello 多人游戏语音产品。” 杨帆表示。

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