Humble Bundle创始成员诉Valve涉嫌垄断一案导致庭审文件被公之于众,媒体根据文件披露的数据得以窥探长期云山雾罩的V社如何由一家小作坊成长为PC游戏业务霸主,它如何确保雇员的忠诚度——是高额薪水?还是引以为傲的公司文化。
Valve成立于1996年,公司于2003年推出Steam数字发行平台,当年公司只有5名高管,57位游戏开发人员,16名平台运维,硬件工程师的数量是零:
表格中的薪酬数字表明,当年这5名高管的工资总数只有45万5千美元,57名游戏开发人员的人均年收入为7万美元:
至2017年,游戏开发人员工资总额达到2.21亿美元历史高点,此时正值卡牌游戏《Artifact》发布前夕;至2021年游戏开发支出降至1.92亿美元,开发人员数目维持在180人左右——此时Steam团队人员规模只有79人,却管理着百亿规模业务收入,难怪V社在雇员手册中宣称公司人均产值高于谷歌/亚马逊/微软。
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