据悉,微软今日宣布以预览版形式发布DirectSR,作为Agility SDK 1.1714.0-preview的一部分。该技术允许游戏开发人员使用DirectSR API进行一次性开发,并兼容市场上主流超分辨率技术包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等。此外,DirectSR被描述为一个新的DirectX API,在所有支持硬件平台上运行并提供了更加高效便捷的超分辨率解决方案。通过调用配置参数,游戏开发者可以实现对所有主流超分辨率技术的无缝支持,并针对特定硬件使用内置变体,极大简化了游戏开发流程并提升了效率和灵活性。目前英伟达、AMD和英特尔都积极回应并推动将超分辨率技术集成到下一代游戏中
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