4月28日,游族网络发布2023年度财报及2024年一季报。报告显示,2023年公司实现营收16.25亿元,归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为0.75亿元,双双实现扭亏为盈。此外,公司主营业务毛利率同比大幅增长11.98个百分点。其中自研产品收入占比达83%,2023年海外收入实现10.31亿元,占总收入63.41%;2024年一季度实现营收3.35亿元;扣除非经常性损益的净利润为2,304.29万元,同比增长292.07%,迎来向上业绩拐点。
报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,通过系列管理改革和提效措施,有效加强了全球发行能力及在研产品的品质,加之AI技术赋能,公司研运效率及盈利能力得到全面提升:新产品方面,《绯色回响》《山海镜花》-归来、《新盗墓笔记》等多款自研产品在全球新区域的发行均表现优异;在营产品方面,《少年三国志》《少年三国志2》等已上线多年的产品流水在下半年重回了增长轨道,《权力的游戏 凛冬将至》PC全年收入获得了两位数的增长,子公司BigPoint也在收购后第一次出现了收入和利润的双增长。
基于资源向优质项目倾斜的策略,游族的优质产品储备丰富,后续发展动能强劲:2024年计划推动《少年西游记2》《我的三体:2277》《Vice Nation》《代号:A》《异兽纪元》以及多款小游戏在全球各地区陆续上线。后续游族也将加强新产品发布频率,CEO陈芳在今天发布的公开信中表示“将为今年包括未来积累每月一款新产品(或新区域)的储备,也对我们的自研、代理以及投资体系都提出了全新的要求,我们会持续围绕“全球化卡牌+”这一战略, 在我们擅长的区域去积累、寻找更多的产品机会,并且提高产品的上线成功率”。
此外公司持续加码AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”,基于AI提效,2023年研发支出外包费同比下降36%。未来游族还会加大AI的投入,不仅公司内部,同时还会加强和相关机构、院校、行业龙头的AI合作。CEO陈芳表示:“我们期望AI不仅仅服务于我们的生产环节,更要服务于玩家的游戏乐趣”。
网友评论