Xbox总裁莎拉·邦德(右二)在官方播客节目中称,除近期的新款主机外,下一代产品路线图将实现“迄今为止最大跨度的性能飞跃”,这不仅有利于玩家,也有利于创作者实现他们所构建的愿景。
微软游戏业务负责人斯宾赛接受专访时声称公司正在开发各种形态的硬件:“硬件团队所做的工作相当了不起,我指的不仅是今年(的产品),还包括未来(产品)。”
斯宾赛特别指出,产品的卖点在于独特之处,见证硬件开发团队的创造力喷涌而出,简直太嗨了。
世人皆知斯宾赛对掌上设备情有独钟,他也毫不掩饰这份喜爱:“我是掌机脑残粉,除了这份喜爱我没有宣布任何事项”,斯宾赛称,“(当前市面上的)ROG或Lenovo掌机有一个问题,那就是(作为掌机操作系统的)Windows处理摇杆输入时如何在方寸之间实现DPI级别的粒度,我们的硬件团队正与Windows部门合作,以解决这个痛点。”
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