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Blender4.0正式版发布 改进BSDF节点多重散射GGX等

【太平洋科技资讯】近日,开源建模软件Blender推出了4.0正式版本,此次更新为软件带来了许多改进和新的功能。据悉,新版本主要改善了骨骼功能,增强了动画和绑定管线、改进了图形编辑器功能,并添加了新版头发着色器、新版节点,同时还支持了苹果Metal API的MetalRT硬件光线追踪。

Blender4.0的图形编辑器得到了极大的增强,当涉及到密集的关键数据时,该版本得到了极大的改进。此外,新的头发着色器是基于论文“A Microfacet-based Hair Scattering Model”的变体,添加了一个名为“Huang”的新变体,并改进了BSDF节点以支持广泛的材料类型。

据悉,未来的版本还将添加对世界照明链接的支持,以及更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。此次更新还改善了骨骼采集和骨骼颜色,并删除了传统的骨组后,现在为每个骨骼单独指定颜色。此外,骨架属性中的“姿势”面板已重命名。

此次更新还为Viewport Compositor增加了支持的节点类型,包括Movie Distortion、Sun Beams、Keying、Classic Kuwahara和Anisotropic Kuwahara等。此外,Blender4.0还添加了许多新的功能和改进,包括默认UI字体改为Inter、支持AMD RDNA2和RDNA3 APU以及改进了多重散射GGX。

总的来说,Blender4.0正式版本的推出为该软件带来了许多新的功能和改进,这些功能和改进将进一步提高用户的工作效率和创造力。对于想要进行3D建模、动画制作和视觉特效制作的用户来说,Blender4.0是一个值得期待的工具。

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