经过数月和一周的延期,索尼终于做好了在本周四举办首场 PlayStation 5 大型活动的准备。 尽管竞争对手微软早已展示了 Xbox Series X 软硬件的诸多细节,但一位开发者透露,PS5 和 XSX 的主要区别,或许会体现在加载时间和原始性能上。 比如得益于固态硬盘(SSD)方面的优势,PS5 可比 XSX 更快地加载游戏,不过 XSX 有望在 4K 分辨率和游戏帧率上扳回一局。
直播将在美东时间周四下午 4 点开启
赶在活动之前,《奥日与黑暗森林》开发者兼 Moon Studios 游戏总监 Thomas Mahler 在 ResetEta 论坛帖子中谈到了有关 PS5 和 XSX 的一件趣事。
在讲述 PS5 较 XSX 具有更大的理论优势时,其解释了为何 XSX 原始性能更强,但 PS5 仍可在游戏加载时间上略胜一筹的原因。
假设次世代主机的 SSD 平均游戏加载耗时 10 秒,但 PS5 的吞吐量或为 XSX 的两倍。换言之, 微软 更追求原始性能表现,而不是更快是数据传输速率。
资料图(来自:Microsoft)
至于玩家更希望每次减少 5 秒的加载时间,还是保障 4K 分辨率和游戏帧率的提升,仍有待双方在今年晚些时候开售后的进一步检验,尤其是那些不优先考虑第一方独占作品的玩家。
对于游戏开发者来说,这取决于他们是否愿意对当前的游戏开发方式进行彻底的变革和调整,以充分利用 PS5 的架构优势。
然而 Thomas Mahler 对此并不看好,如果两台次世代主机的大多数游戏加载时间都差不多,那 XSX 显然会更占上风 —— 除非索尼能够在发布会上给出更加令人信服的答案。
【来源:cnBeta.COM】
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