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华为5G云游戏2.0方案:自研处理器 三倍并发

[PConline 资讯] 3月18日下午,华为云宣布推出5G云游戏解决方案2.0,方案采用自研的鲲鹏处理器,可让在线密度并发提升3倍。

据华为云云游戏总经理聂凯旋介绍,“5G云游戏解决方案2.0”,将从5个方面进行升级。

聂凯旋说道,采用自研的鲲鹏处理器后,云游戏的渲染能力将会升级,同时算力升级后高清游戏在线密度并发将提高3倍,以降低平台运营成本。

他还提到,云游戏对网络带宽质量要求极高,延时对用户体验其决定性的作用,而鲲鹏云游戏采用“5G+边缘云部署”优化云游戏E2E方案,这能大幅降低设备延时与成本。不仅如此,鲲鹏云游戏完成华南、华东、华北等地区设备部署,并新设立了新加坡等区域的设备,帮助国内游戏公司实现出海。

最后,聂凯旋宣布华为云VR游戏即将推出,其将会基于鲲鹏云,无需本地渲染即可接入。

在5G时代,云游戏将会是最有潜力发展的项目,高带宽低延迟的5G网络可以承载起高清云游戏,在华为之前就已有索尼、谷歌、NVIDIA、微软等公司在谋划云游戏市场。

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