多年来,谷歌一直致力于为移动开发者提供便捷的应用程序接口(API),将许多不同类型游戏都需要的功能整合到一起,成为 Play 游戏服务的一部分。 然而明年 3 月的时候,该公司将无情地关闭两个 Play 游戏服务 API,对实时和回合制多人游戏带来较大的影响。 谷歌在某个新开的支持页面上宣布,Play 游戏服务已开始逐步减少其多人游戏 API,截止日期定在了 3 月 31 日。
(截图 via 9to5Google )
即日起,开发者将无法再把 Play Games Services 的实时和回合制多人游戏 API 添加到他们的新应用中。不过现有的 App 能够持续政策运行,直到明年 3 月 31 日这个大限。
换言之,开发者有超过 6 个月的时间,将它们的游戏迁移到新的多人联机 API 和其它网络服务上,比如 Firebase 实时数据库和 Google Cloud Open Match(后者由谷歌与 Unity 3D 联手打造)。
(截图 via Google Play)
与上述替代方案相比,Play Games Services 的主要区别在于,它的所有游戏服务,都包含在 Google Play 开发者账户的账单中。
庆幸的是,Firebase 至少提供了一个免费套餐,而 Open Match 也像它的名字所暗示的那样,是一套开源的解决方案。
最后,其它 Google Play 游戏服务(如成就、排行榜、云端保存),都不会受到多人联机 API 被弃用这一事件的影响。
【来源:cnBeta.COM】
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