首页 > 软件游戏 > 正文

EA总裁指责《战地5》研发周期过长拖累游戏销量

在EA公司本周的财报电话会议中,其CEO安德鲁.威尔逊承认了招牌游戏《战地5》的失败,该游戏在第财季售出了730万分,较公司预期少了100万,影响了公司营收。

威尔逊同时也指责了游戏的开发组,认为《战地5》漫长的开发周期导致了游戏的发售日期数次跳票,影响了游戏的销量。

但是玩家并不这样认为!事实上,《战地5》之所以在发售后没有成功延续《战地1》的好口碑,主要是游戏的层出不穷的BUG让许多玩家大为恼火(笔者对此深有感触),再加上首发时战役内容的不足,合作与大逃杀模式延期至2019年3月,更是让玩家们感到失望。

也因为如此,游戏在发售后降价非常迅速,玩家的购买热情也受到了影响。

网友评论

三日内热门评论文章
热门IT产品
  1. ¥7599
    苹果iPhoneX 64GB
    ·
  2. ¥5799
    三星S9
    ·
  3. ¥4498
    vivo NEX旗舰版
    ·
  4. ¥4999
    OPPO Find X
    ·
  5. ¥1799
    努比亚Z18mini
    ·
  6. ¥1499
    OPPO A5
    ·
  7. ¥1999
    荣耀Play(4GB RAM)
    ·
  8. ¥1598
    vivo Y85
    ·
  9. ¥3499
    坚果R1(6GB RAM)
    ·
  10. ¥3599
    一加6(8GB RAM)
    ·
为您推荐
  • 相关阅读
  • 业界资讯
  • 手机通讯
  • 电脑办公
  • 新奇数码
  • 软件游戏
  • 科学探索