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当格斗游戏变成ARPG,那还能愉快的搓招么?

格斗游戏与ARPG这两种游戏类型都有着十分爽快的动作元素,但如果将格斗游戏手游化,这两者甚至能转化成一个完美的“化学方程式”。

FTG格斗游戏往往需要玩家耗费大量的时间来熟记各类繁杂的游戏指令,并不断与他人进行多次实战练习,才有可能做到真正的入门。如果将一款格斗游戏手游化,首先要考虑的便是移动设备的操作问题,其次还要解决用户群体的接受程度。面对这样的挑战,《侍魂:胧月传说》的制作团队选择将原IP的FTG类型做成了现今势头正盛ARPG,并获得了多数玩家的认同。

传统的FTG游戏在对战时,系统对八摇杆方向与动作技按键的指令输入非常敏锐,你的一举一动都会被实时捕捉到,但移动设备上那些大成本制作的游戏,玩家用拇指控制虚拟摇杆时,因诸多不可抗拒因素,系统接受到的某些动作指令可能会有所偏差。若真把《侍魂》的街机操作原封不动地放到移动端上,可能会劝退一大批的玩家,但ARPG手游对操作指令的要求远没有FTG那么苛刻,而且3D化后的刀剑动作,观赏性也更胜一筹。


橘右京神梦想一刀流

由于移动游戏的受众群体非常广泛,大部分玩家更喜欢短平快的游戏体验。《侍魂:胧月传说》把游戏转化为ARPG的优势在于难度曲线可以平滑处理,新人仅需要控制方向,并穿插使用技能便可以快速上手。相比FTG严格的出招判定,ARPG玩家只要记住怪物的攻击机制与每个技能的效果,就可以轻松完成一些亮眼的操作,让你的内心燃起挥砍的欲望。


新人也可以打出华丽爽快的连击

对于《侍魂》原作的粉丝来说,技能的打击感与爽快度的体验非常重要,而《侍魂:胧月传说》的制作方也深知这一点,他们将《侍魂:胧月传说》的游戏界面3D化后,在这个ARPG中仍然保留了橘右京,霸王丸等经典角色的一招一式,每一个技能的华丽程度与打击感都远超预期,各技能间的技能衔接也非常的流畅。如果你很怀念街机版《侍魂》的打斗,属性数值平衡的PVP模式会是一个很好的选择。


熟悉的招式

在游戏难度方面,《侍魂》这类传统FTG游戏的难点在于搓招的熟练度与见招拆招的临场反应,若是这两者中的一项出现短板,就很有可能被对手爆捶一顿,容错极低。而《侍魂:胧月传说》这款手游对操作的要求并不像街机FTG高,你仅需要一板一眼地记住敌人的攻击路数,就可以轻松制胜。

当你熟悉了《侍魂:胧月传说》这款ARPG手游的基本操作后,若想挑战自己极限,可以在副本中选择更高的难度,届时整个游戏的操作要求也会相应地提高。虽然《侍魂:胧月传说》副本的流程相对较短,但在高难度下进行游戏,丝毫不高于街机版《侍魂》的容错率。在高难副本中,一个错误的走位就会殃及性命,若是没能及时躲闪或打断部分敌人的技能,便会接连殒命。


可以不断挑战高难度

《侍魂:胧月传说》在ARPG手游框架的基础上,还添加了类似于毒奶粉(DNF)的转职系统,每名玩家可以根据自己喜欢的动作风格选择相应的职业。转职系统的引入,让《侍魂:胧月传说》的耐玩程度变得更高,用不同职业挑战副本也许会带给你与以往完全不同的体验,同时这也是这款游戏的核心乐趣所在。


可选多流派体验副本

尽管《侍魂:胧月传说》在移动端上舍弃了传统的FTG玩法,但在转型ARPG后,各角色的还原度,招式的打击感,对战的爽快度依旧不亚于原IP,即便你是一个非常念旧的老玩家,在PVP模式中依然可以追寻当初的快乐。

【来源:游民星空】【作者:雪原白狼 】

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