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《生化危机2:重制版》制作人解释重制版的不同

完全重制的《生化危机2:重制版》将在2019年1月25日登陆PlayStation 4、Xbox One和PC平台,使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造,经典的生存恐怖游戏正式重生。《生化危机2:重制版》制作人神田刚近期在接受Polygon访谈时谈到了新作与原作的不同,

神田刚称游戏为了让熟悉现代游戏的玩家更加容易“进入”,游戏做了许多有必要的改变。最显著的改变就是一套全新的镜头视角系统,在原版《生化危机2》中采用的固定镜头营造了独特的恐怖氛围,但是有时候会对玩家造成困扰,尤其是首次适应固定视角时。而重制版采用了第三人称跟随视角(过肩视角),动作游戏中常见的设定。新的镜头视角系统还会动态地进行反应,以营造紧张和遇敌时的惊悚氛围。同时在解谜的时候拥有比较大的视野/

里昂的服装看起来与原作完全不同,高清的人物建模也更加贴近现代化审美。神田刚解释道,这是因为新作拥有如此逼真的画质和视效。而原作受画面的多边形能力所限,采用的服装其实并不符合游戏的世界观,只是为了减少多边形建模。而在重制版的《生化危机2》采用了RE引擎,出于重视角色的表现与个性,也为了符合游戏的世界观的两个初衷,两位主角的造型和以前有所不同。

逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境,《生化危机2:重制版》完全重做,将带来更深层次的叙事体验。全新的过肩视角,以及现代化操作,支持4K,2019年1月25日,《生化危机2》即将回归。

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