近年来,游戏开发已经出现了从单机游戏转向多人在线游戏的趋势,开发商们总是说开发成本太高,而无法以仅仅60美元的价格提供有价值的3A游戏。 另一方面,也有像Bethesda这样的发行商一直提供像《上古卷轴》系列、《辐射》系列这样精品的单机游戏,并不断推出系列的新作。B社的Pete Hines近期在接受英媒采访时谈到了这件事,他表示这一直是一个挑战。
Hines谈到了团队如何越变得越来越大,以及开发成本如何增加,但他也谈到了面临的挑战其实仍然与过去几年相同。他说:“并不是说我们不关注世界上正在发生的事情(指从单机转向多人游戏开发)。某种程度上而言,它始终是相同的挑战。你必须向玩家证明你所做的事情的价值。 这个价值意味着你要求他们花的钱,意味着我假设想卖给的每个人都参与其中。”
外媒Segmentnext分享了一种观点,似乎Hines也对此表示认同。这种观点即如果开发人员能够制作出精彩的游戏,无论是单人游戏还是多人在线游戏,都无关紧要。人们会买它,因为它是值得的。像《战神》《地平线:黎明时分》《神秘海域》等游戏,都是很成功的。它们并不是在线或多人游戏,它们只是很棒的游戏,让玩家们感到物有所值,对得起花的钱。
而Hines则这样表达:“如果你正在玩其他游戏——比如《命运》《守望先锋》《堡垒之夜》——我就必须能说服你,为什么要尝试一款非常不同的游戏,为什么要离开现在玩的游戏:我会给你一些有价值的东西。这可以追溯到为什么像《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》这样的游戏获得成功。他们都是单机游戏,但这些游戏可以为人们带来无法在别处获得的体验。”
像《上古卷轴》这样的游戏,玩家可以玩3个小时,30个小时,30个月甚至3年之久。这也是为什么B社引入了Mod,好让玩家能够不断有新内容可玩。如此长寿的游戏,也难怪B社会有信心了。
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