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《re-legend》制作人专访 开放世界RPG遇上经营要素

《re-legend》是一款画风Q萌的经营养成类游戏,由505 Games和马来西亚开发商Magnus Games Studio共同开发,登陆PS4、Switch、Xbox One以及Steam平台。在Chinajoy2018期间,我们对本作的制作人进行了采访,为大家带来关于《re-legend》的更多情报。

Q:《re-legend》在一年前就发布了预告片,我们从中看到了一些RPG和经营元素,令人眼前一亮,非常有趣。经过一年的开发它都有哪些进步,又增加了什么内容呢?

A:这一点我想从游戏立项开始说起,我们每天都在经营着各种各样的事情,我自己本身也非常喜欢经营类游戏,所以我和弟弟我们就决定将这个想法付诸实现,制作成游戏,我们自己也非常想玩这个类型的作品。在从立项到开发的这一年里,游戏有着非常大的改变,先是从一个单纯的构想,到一个demo,再日渐完善。很多人都说我们的团队太小了,从最初我和弟弟两个人,后来是六个人的小团队,然后在美国发起众筹成为东南亚最大的一个众筹项目。在这一年中我们更加深入的去思考游戏中的一切,从UI到战斗动作,到与NPC之间的交互,从内容到深度都达到了令我们自己满意的程度了。

Q:非常令人期待,那么有没有计划公开一个全新的预告片或者介绍性的内容呢?

A:其实我们已经开始筹备了,因为在这期间游戏有了非常大的变化,比如说一些新的武器,双刀之类,相对应的招式,以及魔物的进化成长,整体上变得更加的富有深度,可玩性也提高了很多。

Q:《re-legend》是一款沙盒类游戏么?它的开放程度有多高呢?比如玩家是否可以在世界的各个角落进行探索和收集,进行种植建造,乃至魔物的培养呢?

A:游戏的开放程度还是很高的,但同时这也是一款剧情驱动游戏进程的作品,在玩家探索过的区域可以伐木,钓鱼,或者是寻找一些非常稀有的魔物。

 

 

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