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WeGame虽然输了 但他证明了“玩家的眼睛是雪亮的”

8月8日 WeGame 平台正式上线了一款已经算是“半冷饭”的作品---《怪物猎人 世界》。说它是“半冷饭”的原因是本作早在今年1月份就已经登录了主机平台了,本次发售的是PC版本。而“吃冷饭也赶不上热乎的”的 Steam 在8月10日上线了该作品。

除了上线时间略有差异,在玩家们更敏感的价格因素上,两者也是有着不小的差异。虽然 Steam(308元)和 WeGame(299元)在标准价格上只差了9块钱。但是腾讯用铺天盖地的广告告诉你,实际只需要支付不到200块就可以买到。

除去价格和时间上的差异,Steam 版本当然也有着自身的优势:可继承的钱包余额、和全世界 Steam 玩家联机、支持离线模式。这些对于一个 Steam 最核心的用户而言,都是十分重要的属性。虽说是308元的标价,它也可能只是你 Steam 库里的几件饰品。

反观WeGame,可以毫不夸张的说,《怪物猎人 世界》是WeGame上第一款真正可以称得上是“大作”的作品,这对 WeGame 的重要性不言而喻。除了“腾讯亏大了”的价格,WeGame 还有自带简体中文、免费加速、国内好友联机方便等优势。

但是,WeGame 还是面临着一个令人尴尬的问题。由于腾讯的部分手游和端游极高的“氪金属性”和早年各个游戏的“抄袭属性”。黑腾讯早已成为了部分玩家群体的“政治正确”。即使《怪物猎人 世界》既不“氪金”也不“抄袭”,部分玩家仍然会对其起本能的反感。甚至部分 Steam 玩家会拥有一种神奇的“优越感”,认为 Steam 了不起,并且看不起 WeGame 玩家的也大有人在。

如今,《怪物猎人 世界》在两个平台上线都有了一段时间,两个核心用户也都已经购买了游戏。现在来看两个平台的玩家评测,比起上文关于两个平台差异的冰冷分析,会直观上百倍。

在 Steam 平台上,近万篇中文评测中好评仅有 25% 。而玩家们给出差评的理由仅仅只有一个,那就是联机不畅。在如此巨大的游戏体验差异面前,所有的“平台偏好”都变得不值一提了。

反观 WeGame,在一个版本更新解决加载问题之后,几乎相同的评测用户基数下,整体推荐率已经达到了88%,而当前版本的推荐率则是超过了92%。 

接下来发生的事情大家应该都已经知道了,由于被大量用户举报,WeGame 被迫下架了《怪物猎人 世界》。无论这背后有多少的缘由,被迫下架让腾讯是真的“这波血亏”。

腾讯在《怪物猎人 世界》上所倾注的资源让它比起 Steam 版拥有了绝对的优势。这个玩家心目中一度“臭名昭著”的公司,在《怪物猎人 世界》被下架之后几乎迎来了史上声誉最高点,玩家们一边满面愤慨地怒斥着“幕后推手”,一边声援着这个曾经心目中的“万恶之源”。

致力于将优秀的游戏作品以更低的价格,更畅快的体验来带给中国玩家,最终却落得如此下场。有人说这是“中国游戏最黑暗的一天”,这句话显然有夸大之嫌,但毫无疑问这必将是打击巨大的一天。

然而即便是这样,玩家也在用自己的声音告诉一众游戏厂商们,“我们的眼睛是雪亮的,谁做地更好,我们就支持谁。”中国的玩家们值得玩上更好的作品。

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