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雷霆游戏代理MOBA像素风手游《原力守护者》

还记得愚人节那个一生必玩的Rogue-MOBA手游《不思议洞窟》么?雷霆游戏旗下两款游戏《不思议迷宫》和《贪婪洞窟》在4月1日这天进行了联动,不仅互换了对方游戏的开屏,还放出了联手打造新游戏的消息,确实摆了玩家吃惊。如果玩家们觉得这是一个假新闻,那就大错特错了!雷霆游戏还真就代理了一款MOBA手游——《原力守护者》。

登顶TapTap预约榜,获得PAX East最佳玩法奖

早在2017年8月《原力守护者》就在TapTap上小有名气,在一次小规模测试中就登顶了TapTap的预约榜,保持着9.4分的超高评分。

不仅如此,开发团队还参加了美国的PAX East展和东京电玩展,一举拿下了PAX EAST最佳玩法奖、TGS最佳新游奖的提名与Fami通的报道。这些还都是游戏还未完善,还在研发过程中所收获的认可。对于一款MOBA手游来说,实属难得。Roguelike元素让这款游戏玩起来很不一样

之所以选择代理《原力守护者》这款游戏,除了看中这款游戏的无限潜力之外,更主要的原因则是这款产品和市面上的其他MOBA手游相比,具备足够强的差异性。


当前市场中主流的MOBA手游基本都以发育、出装、团战、推塔为主,一局激烈的5V5战斗,时长都在20分钟到30分钟左右,每个玩家会有固定使用的几个英雄,打团中也有自己固定的定位,游戏的套路日渐固化。

相比之下,《原力守护者》大胆采用像素画风,缩小地图和对战人数,砍掉了传统的兵线、符文、装备等设定,去掉前期发育让玩家出门就可以打团...取而代之的是一个充满Roguelike元素的战场,玩家想赢得胜利会有更多的思路和策略,也很难玩腻。  平均5分钟一局,快速获得游戏核心乐趣

正如同开发者所说,《原力守护者》是一款很“轻”的游戏,游戏初始的设计思路是希望让更多人能够在最短时间内体验到竞技游戏的乐趣。每局游戏的时长大约在5到7分钟左右,充分填补玩家的碎片化游戏需求。


横竖都能玩,全身上下都透露着新奇。出门就团,快节奏战斗。

新鲜有趣,是一款新游戏必须具备的特质。《原力守护者》正是如此,且不说一眼就能看出不同的像素画风在市面上找不出第二家,光凭横竖都能玩这一点就已经脑洞炸裂。

战场中玩家可以根据自己喜好切换横屏竖屏两种模式,视角上会有所不同。对于玩够了横屏MOBA的玩家来说,体验一把竖屏,尝试单手操作也挺有趣的。


横竖屏自主切换

雷霆游戏代理《原力守护者》后,第一件事情就是参加5月初由机核网主办的核聚变游戏展,游戏将在近期会开启首测。

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