网易自研动作手游《流星蝴蝶剑》于近日突然的开启了TAPTAP预约,在预约页面下我们看到了一个熟悉的身影:《流星蝴蝶剑》手游的制作人关磊。
熟悉《流星蝴蝶剑》的人对关磊这个名字一定不会陌生,他曾经是昱泉国际的核心骨干,是“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”(流星蝴蝶剑美版)的主策、是“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人。他入行20余年,却只做过流星这一款游戏,不论是在开发经验的积累还是对流星用户需求的了解程度,相信中国游戏圈没有人会比关磊更具有话语权,这次他也是作为《流星蝴蝶剑》手游的制作人正式加入了网易。
制作人透露,网易的《流星蝴蝶剑》手游并非是传统的MMORPG,而是一款真正的动作手游。游戏的设计初衷就是为了满足手游玩家对硬核动作的游戏性追求。玩家玩家需要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能取胜。这种设计理念与市面上依靠范围贴图提示走位,用QTE推进战斗的手游有着天壤之别,整体难度较高,不熟悉游戏操作、掌握不好时机判断,一个普通的小兵就可能把玩家虐的意识模糊。在经过小范围的公司内测后,《流星蝴蝶剑》也被网易内部评为“最难游戏”。同时,《流星蝴蝶剑》手游强调将不会提供充值碾压的快感,可以预见的是,这样一款需要不断磨练技术、不靠充值堆数值的动作手游一定会成为硬核游戏玩家的乐园。
《流星蝴蝶剑》手游即将面世,在不断追求创新的网易和20年流星老兵关磊的碰撞下,《流星蝴蝶剑》手游一定会大有不同,值得期待。
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