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游族印度取“金”路渐入佳境:休闲游戏后将推MOBA

11月9日,NASSCOM Game Developer Conference(以下简称NGDC)在印度海德拉巴正式开幕。作为印度本土规模最大、影响力最强的游戏峰会,今年的NGDC上不乏Unity、HTC、twitch等来自游戏行业及上下游产业的知名海外厂商,而其中最受瞩目的,当属冠名赞助本届NGDC的游族网络。

图1 游族网络冠名赞助NGDC

休闲游戏打开局面 深度本地化形成优势
游族印度子公司参展了本届NGDC,对于一家成立未满一年的海外子公司而言,游族印度的展台看点颇足,共有三款游戏参展。其中,《Teen Patti》是一款印度扑克类手游,也是游族印度子公司面向当地市场发行的第一款产品。游族印度CEO Anuj Tandon在NGDC的一场讨论会上表示,作为一个新兴市场,印度目前最受欢迎的正是这类门槛较低的休闲社交类游戏。对于刚刚进入这一市场,渴望尽快奠定用户基础、建立品牌认知度的游族而言,充满印度本土特征的休闲社交游戏无疑是最好的敲门砖。

图2 游族印度子公司NGDC展台 

游族印度日前宣布与Kama Games合作的一款扑克类手游也出现在其展台上。据悉,这款游戏脱胎于受到多国玩家认可的独立社交扑克游戏《Pokerist》。在本次合作中,游族印度将全面负责这一产品的本地化及发行工作,其中包括为这款游戏增加全新的美术风格、引入VIP等新模式,并针对印度当地多样化的语言环境开发不同语言版本。游族网络首席产品官张雷介绍到,游族印度子公司充分汲取了母公司“深度本地化”的理念,当面对印度这一复杂且特殊的市场时,这一理念与本地化团队相辅相成,形成了游族在印度的独特优势。

看准市场爆发时期 适时推出中重度产品

除了两款休闲扑克游戏外,游族印度的展台上还出现了一款MOBA游戏的身影,并提供了可供试玩的版本,引起现场不少参观者的兴趣。事实上,今年7月Anuj Tandon在接受媒体采访时便曾透露,游族印度子公司已经形成了非常详细的中短期产品发布线,除了休闲社交类游戏外,也有中重度品类的发行计划。这款产品的出现,也意味着游族在印度的发行计划正在稳步推进,全新品类已箭在弦上。

图3 参观者试玩游族印度MOBA产品

Anuj Tandon表示,对于游族而言,此时在印度推出MOBA,更多的意义在与参与印度游戏市场生态建造与印度玩家习惯的培养。目前,印度中高端玩家的游戏品味正在逐渐靠拢国际主流,《部落冲突》、《狂暴之翼》等SLG或ARPG产品在印度都已取得不错的成绩,标志着这个市场正在逐渐走向成熟,用户付费意愿也逐渐提高。不少业内专家将现在的印度游戏市场比作2011年的中国,认为对希望成为印度市场领导者的企业而言,这将是一个最好的进入时机。

图4 游族印度CEO Anuj Tandon(左一)主持NGDC讨论会

通过选择目前在印度接受度最高、且变现能力强的休闲社交类游戏来打开市场、树立品牌,然后适时推出中重度产品参与市场成长,游族凭借这一独特的产品战略逐渐在印度市场站稳脚跟,并开始形成自身的品牌优势。而游族的印度取“金”之路或许也能够为即将进入印度市场的其他中国游戏企业提供有益的参考。
 

 

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