英特尔酷睿的低功耗给MOD更大选择空间 主持人:你们对于恩MOD作品外形设计以外,性能方面,刚才也说了,中看也中用。我看你们配置都是采用英特尔酷睿2处理器,对于英特尔酷睿处理器特点就是功耗比较低,这在你们作品中起到什么作用,有没有给你们的设计当中有一些帮助? Magnus Persson:在我进行机箱改装的过程中,这一点对我的帮助很大,因为我设计的机箱给气流留下很小的空间,所以我必须需要一个散热性能更好的CPU,要不然这个机箱运作就可能不是那么好。实际上在做这个机箱并不是特别难,这一点比较重要。 主持人:你下一步作品还会采用酷睿英特尔处理器吗? Nick Falzone:实质上并不是我自己在采购硬件,但是我一定会告诉那些人,希望他们能够购买这个,因为这非常好,非常有趣。 主持人:其实我还有一个问题特别想问,可能很多MOD的从业人士特别想知道,你们怎么获得英特尔的关注的? 
Magnus Persson:对我来说的话,我做我的第一个 books的作品的时候,我用它来赢得一个比赛,实际上这个作品在很多的比赛当中都获奖了,从这个时候开始,公司注意到我了。实际上我想更多的是幸运的成分,有对的人在对的时间,看到了这个作品才行。当然你必须要投入很大的精力,做出一个很好的作品,这样才有人能够注意到,但总的来说还是幸运的成分比较多。 Nick Falzone:机箱改装是一个非常独特的行业,因为你可以从什么都没有,一下子就变成到了顶端的这种感觉,如果你能够作出一件非常独特的作品,像我这件作品只是我做的第一个机箱改装,如果你有自己非常独特的风格的话,那么那些大公司就会注意到你。 宗三川:我参加过一个英特尔的酷睿极客这么一个联盟,我的第一个作品叫做《海底火山》,那也是参加过多种比赛。你要想英特尔这种大公司关注你的话,你要敢于尝试,敢于迈出你的第一步,敢于把你的想法实现,不是停留在想,试图把它做出来,哪怕做的不好也无所谓,要把你的作品呈现给大家,只有你不断呈现给大家的话,这种展示往往不会是一台,是多台,就是第一次没有得奖也没有关系,会取得经验,因为同行都是相通的,玩家在一起会交流,可能会解决你很多制作中,你自己当时很难解决的问题,这样你不断的重复这个过程,就像滴水穿石一样,你就会有很好的灵感,很好的作品,很好的创意,再加上很好的做工,如果你有很好的作品的话,一定有大公司去关注你。
主持人:您的机箱里面还有很大的空间,有没有想过加装水冷系统,这样性能会更好。 Magnus Persson:现在我在进行项目,把水冷系统用在了里面。实际上我们做机箱改装的时候,都是先有这个设计,然后再试图让硬件和设计不冲突。接下来把硬件适合这个外观。当然水冷系统很好,但是不是任何时候都能把它放进去的。 主持人:我想问一下宗先生,你觉得水冷在你的冰山作品中扮演什么角色? 宗三川:我以前设计很多作品里面都起作用,因为一个创意的诞生可能空间很大,也可能空间很小,所以一定要用一个性能不一定有多高,因为性能都可以实现,最重要我很看好英特尔酷睿2功耗降低40%,这是我设计冰山一个含义在里面,冰山很冷,所以显示酷睿2功耗降低40%,制作过程中冰山内体也是封闭的,所以要用一个功耗很低的CPU,实现运作当中不会有问题。
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