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NVIDIA CEO黄仁勋做精彩演讲 演示立体游戏效果

2008-08-28 10:16 作者:小米 责任编辑:zhengzhihui

  NVIDIA首席执行官黄仁勋昨天在NVISION 2008大会上发表了主题演讲,内容都是和图形处理器(GPU)相关的。他在这次的主题演讲中回顾了GPU自1987年首次在市场上出现到现在所走过的一段长路。

  刚开始的时候,GPU只是种功能单一的设备,到了现在,一颗NVIDIA的GPU能提供接近每秒1兆次浮点运算(teraflops)处理能力。黄仁勋在他的演讲中指出,NVIDIA无意用GPU来取代CPU。相反,GPU会是CPU的补充。黄仁勋说,“GPU根本不是要取代CPU,我们不认为取代CPU是个好战略,为CPU提供补充功能要好得多。”

  黄仁勋在其演讲中抛出了一个与分布式运算项目Folding@home有关的惊人数字,他说,目前共有260万台个人电脑在运行这个应用程序,提供了288teraflops的处理能力。而NVIDIA的CUDA版Folding@home目前只运行在24000枚GPU之上——大约只占所有具备运行这项程序能力的GPU总数的1%,而这1%的GPU共提供了1.4petaflops的处理能力,是所有执行该项目CPU总处理能力的五倍。

  黄仁勋还邀请了Realtime Technologies公司的Peter Stevenson上台展示实时光线追踪技术——使用的当然是NVIDIA的GPU。这种技术能在非常复杂光照环境下渲染三维图形。

  在光线追踪的演示之后,微软野演示了自己最新的Photosynth应用程序。Photosynth最早被媒体披露是在2006年。黄仁勋也用NVIDIA的美杜莎演示程序和游戏《帝国时代》做了个三维立体图形演示。想像一下在你的PC上进行三维游戏,画质还能达到《贝奥武夫》这类三维电影的水平,这是何种享受!这正是NVIDIA目前正在从事的研发工作中最让人兴奋的一些内容。

  黄仁勋还把Jeff Han请了上台,两人在一个100英寸屏幕上一起演示了一个巨大的多点触摸用户界面。在演示中,两人能同时操控屏幕并用手势启动应用程序及获取信息。Jeff Han表示,鼠标已经成了用户输入的瓶颈。未来的操作系统将会像Windows Vista的玻璃特效主题那样,在GPU渲染基础上充分利用多点触摸用户界面。

  在演示结束后,黄仁勋又把《太空堡垒卡拉狄加》中的Trisha Helfer拉了上台。显然没人提醒过她NVIDIA的主题颜色是绿色——她穿了件鲜红色的裙子。黄仁勋和Trisha Helfer一起讨论了这部电影中与电脑角色配合的感受以及它给演员们带来的挑战。

  两者的关系在于电视和电影中的CG画面很多都是用NVIDIA的硬件渲染的,黄仁勋问Trisha Helfer,电脑图形对演员们来说意味着什么。Trisha Helfer说,“想到整个角色和它的灵魂都是由人创制的,就觉得十分可怕。使用电脑技术带来的效果惊人,所以我们必须对此感到习惯。”

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