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2008-06-15 08:51 出处:和讯网 作者:Sam(编译) 责任编辑:chenjiabj
据InformationWeek网站报道,英特尔正在开发一种名为“光线跟踪(ray tracing)”的渲染技术,可以利用CPU直接对图形进行处理,从而逐渐取代现有的图形处理单元(GPU)。 目前高端的游戏和一些图形类的应用程序都需要独立显卡的支持,显卡的主要部件就是GPU,而主要的GPU制造商包括Nvidia和英特尔的老对手AMD旗下的ATI。英特尔本身并不生产显卡产品,因此就需要依赖于Nvidia和ATI。 独立的GPU可以分担CPU的负担,从而在不影响个人电脑运算速度的前提下提高显示性能。但是英特尔却认为这种传统的方式存在有一些缺陷。 首先,位图图像的质量与光线跟踪技术所产生的图像媲美,后者可以模拟真实世界的图像效果,包括光线反射、折射和图像深度等。其次,光线跟踪需要更强的处理性能,但是随着处理器内核数量的不断增多,这个问题将逐步得到解决。另外,如果直接由CPU对图形进行渲染,那么开发者就可以使用相同的工具和编程语言来开发其他的应用程序。这将使得项目开发的灵活性大大增强。而目前的GPU则需要开发人员使用对应的软件、工具包、编译器和语言来进行开发。 使用光线跟踪技术的许多应用程序都可以直接使用C/C++编译器进行编译,这也是目前许多软件开发人员所使用的编译器。如果需要其他的一些特殊效果则需要通过一种名为Shading的编程语言并通过Shader编译器对其进行编译。但英特尔表示,这种语言与C/C++非常接近,因此开发者会很容易上手。 不仅如此,光线跟踪技术还能够充分利用处理器的内核数量来达到最佳的显示效果和最快的处理速度。 但是,英特尔也指出了光线跟踪技术的不足。首先,它对计算机的处理性能要求非常高。其次,它比较适用于那些对图形渲染较慢的应用程序,例如普通的图片浏览和视频播放。因此,想要利用这种技术完全取代现有的显卡还需时日。 |