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Xbox 360终于发布了!它的硬件指标绝对让人垂涎三尺,其设计及部分思路非常优秀,这让它成为眼下大家最想拥有的产品。 
在游戏机业界里,Xbox 360的意义当然重大,同时它对广大PC游戏的玩家来说同样有深远影响,这也是本文打算讨论的问题。
Xbox 360使用的处理器中集成了三颗3.2GHz的PowerPC核心,配备的R500图形处理器核心频率是500MHz,内嵌10MB内存以及使用了统一着色架构。其显存是运行频率700MHz的GDDR3 RAM,支持四个无线控制器,内置20GB硬盘以及内置Media Center Extender。

PowerPC芯片是有IBM生产的,虽然暂时无法得知其确切型号,但很明显是苹果G5芯片的变种,因为在此之前程序员所得到的Xbox 360应用开发包就是Mac的。目前的G5运行频率是2.7GHz,所以Xbox 360所用的应该是升级了的。IBM设法把三个3.2GHz的核心挤进了一个处理器内,并且每个核心都使用了“超线程”技术(虽然其名称并不叫超线程),这让它同一时间可以执行6个线程。
未来将有更多的PC游戏支持双核甚至多核技术
毫无疑问,这种机器所用的操作系统是基于Windows。苹果过去一直为人称道的是将OSX代码运行在x86架构之上,而这次微软将Windows代码运作在了PowerPC芯片之上!
那么,这种处理器对PC来说意味着什么呢?首先,Xbox 360的游戏从一开始就将是多线程的,充分利用了三核CPU的强大性能。由于PC和Xbox 360使用的是通用开发平台XNA,所以我们将很可能见到越来越多的PC游戏也开始支持双核甚至多核技术,因为Xbox 360游戏改版的工作将变得很简单。
此处理器背后的架构可说是相当前卫的,坦白说,我们现在仍然不太能了解。Xbox 360使用了一种统一内存架构,可以根据需要分配。它并没有物理处理单元,微软将所有运算工作都交给了三核CPU。这种内存共享架构短期内不太可能出现在PC上,因为这需要重新设计整个平台,这一点无论Intel还是AMD眼下都没此必要。
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