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炉石传说设计总监Ben Brode爆料新版本内容

昨晚,炉石传说设计总监Ben Brode在reddit上进行了一次公开的问答互动,摘要如下:

关于新版本

新扩展包的预览期将于7月24日开启;

在新扩展里,每个职业都将会有一个职业橙(普通),和一个死亡骑士英雄橙;

关于标准/狂野

制作组在考虑“周免卡牌”的计划,但是最终应该会采用更简单的替代方法;又或者可以考虑在短时间内让部分狂野卡牌回归,来刺激标准环境;

BB否认了未来可能会减少狂野卡牌合成时需要的尘;

暂时还没有新的关于狂野卡牌进/退环境的计划;(No Wild rotations outside of the Hearthstone New year)

石牙野猪是最限制设计思路的卡;

BB承认冲锋的机制有些问题,虽然他很喜欢一些冲锋卡,但是不得不承认冲锋卡一直在被nerf;

Mike Donais进一步透露,激活、伺机待发、玛里苟斯也在限制设计思路;

冰箱有点触碰到“设计红线”了,不保证未来冰箱不会退环境;

BB透露目前的环境中,平均每局对阵用时,7.5分钟;

关于模式、皮肤等

BB透露,目前设计团队已经完成了今年的所有扩展包,目前正在进行2018年第一个扩展包的设计阶段,和2018年第二个扩展包的概念设计阶段;

在可以预见的未来,不会添加新的职业;

将来会有德鲁伊和术士皮肤的,不过现在还不能剧透细节;

可能在今年年底会公布如何改造天梯系统的计划;

今年晚些时候,会有计划公布如何展示更多的成就细节,但是不保证每个服务器的界面细节都一样(I’m not sure it will be handled the same in every region。译者注:言外之意就是国服会不同?);

未来会有新的女性英雄皮肤出现的;(-Do you have any plans for adding another woman avatars for classes?-Yes!)

Ben Brode似乎还没有决定双倍金币的活动什么时间结束;

“大家认为炉石玩起来太贵了,你怎么看”,BB(没有正面回答):最近我们搞了很多活动,比如新扩展会送死亡骑士的英雄橙卡、橙卡开包规则会改变、很多很多的免费获得卡包活动、双倍金币活动,接下来还有很多事件等待着玩家;

关于未来的计划

下个补丁中会对竞技场奖励进行一些调整;

关于锦标赛模式,设计团队正在考虑,而且认为这是很重要的一个模式,不过暂时还没有任何要公布的信息;

未来可能会加强暗牧;

观战模式还有很多提升的空间;

将来会有更多和场上位置有关的卡(火舌、陨石术等)出现;

如果您对此文有意见建议,请发邮件至project#pconline.com.cn(#改为@)联系,我们将马上反馈

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