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IOI自立门户 《怪物猎人:世界》PC版滞后发布

IO Interactive(以下简称IOI)首席执行官Hakan Abrak今日发表声明,IOI与前东家Square Enix达成赎身协议,即日起正式成为独立工作室,且独立后的IOI保有关键IP“Hitman”的所有权益。

独立后的IOI需自谋生路,同时也拥有发展自主权和开发决定权。Hakan Abrak感谢玩家社群和媒体朋友的支持,今后工作室能否生存下去,就要靠大家多多捧场了。

IOI将于下周公布路线图,其中涉及现有作品的未来规划。

另外,《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)表示该作PC版将滞后发布,原因是开发团队需要更多的时间来打磨作品,好让挑剔的爹爹满意。

Ryozo Tsujimoto承认日本公司对于PC游戏开发比较陌生,所以滞后发布没什么不对,具体档期待定。

《怪物猎人:世界》用的是卡普空自有的MT Framework引擎,使用该引擎的PC游戏出过不少——比如生化危机启示录、鬼泣4特别版什么的,为什么还要延期恐怕只有日呆自己心里清楚。

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