在短暂公开后,亚马逊旗下 Relentless 工作室开发的免费射击游戏《熔炉》(Crucible)已重回封测状态。 在周二发布的一篇博客文章汇总,负责人 Colin Johanson 表示:“当前重点是不断改进游戏,以便为玩家带来最佳的体验”。 Relentless 将继续遵循此前制定好的路线图,同时基于大家的反馈,对地图、战斗和系统进行调整。
Relentless 的这一举动,其实从侧面证实了《Crucible》在 5 月底推出后遭受了挫折。
作为一款结合了 MOBA 英雄与射击元素的作品,其需要在 PC 免费游戏市场应对众多颇具实力的竞争对手。
比如拳头(Riot)新推出的战术射击游戏《Valorant》,以及长期占据榜单前部的《英雄联盟》和《守望先锋》。
虽然《熔炉》带来了一些真正意义的创新,但游戏整体仍缺乏创意,更别提角色、格斗和艺术风格的乏善可陈。
上个月,Relentless 放弃了对“大逃杀”和“团队死亡竞赛”模式的坚持,以专注于核心的 MOBA 元素。遗憾的是,这么做依然没能留住许多玩家的心。
该工作室称,他们现在每周都要花点时间与社区互动。比如通过成立一个社区委员会,让大家密切参与 Beta 测试和提交反馈。
对于那些已经下载了《熔炉》的玩家们来说,Relentless 表示仍可正常运行游戏(通过 Steam 客户端直接启动),保留已获得或购买的通行证进度和相关物品,且游戏内的商店也将保持营业。
如果你想玩但又还没下载,还请在美东时间明日 9 点前下载,然后正式进入仅限受邀请玩家的封测(Closed Beta)阶段。在准备妥当之后,Relentless 将适时重新开放《熔炉》的公测。
【来源:cnBeta.COM】
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