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《使命召唤:黑色行动》全新“大逃杀”游玩模式加入

当Treyarch宣布《使命召唤15:黑色行动4》将有大逃杀模式后,许多玩家都开始怀疑他们是否能彻底打破这个游玩模式的传统,毕竟目前已经有太多游戏试图模仿《绝地求生》或是《堡垒之夜》的成功了。而当动视发布了大逃杀模式一些细节后,这些想法也开始改变。现在,T组透漏了他们如何处理这个高度混乱游玩模式的平衡性问题。

外媒PC Gamer最近采访了《使命召唤15》开发商T组以及PC版开发商Beenox团队中的几位开发人员,并讨论了他们对于“大逃杀模式”这个全新游玩模式的计划,以及粉丝们可以期待在接下来的Beta测试中玩到什么样的内容。

最重要的事情是虽然这是一个全新加入的模式,但内容仍会以《使命召唤:黑色行动》为中心来打造。这基本上依然是《黑色行动》的一部分,也能从地图、武器、载具和游玩风格上看到系列的影子。

Treyarch开发者Thomas Wilson表示:“我们可以理解为何玩家们会认为这是个拼凑出来的产物,但所有的地图都是以无接缝的方式连结在一起的。地图中的所有环境都是启发自系列的经典地图,玩家将能够在里面找到Firing Squad以Nuketown等对战区域,但我们也不是单纯的把这些地图原封不动直接丢进去然后黏在一起。基本上这整张地图依然是一张以《黑色行动》系列为核心打造的环境。”

而在这个模式中可以作的事情也很多,无论是想要飞上天空,或是选择水下,整个游戏环境将会极为身临其境。Treyarch的通讯总监John Rafacz对于平衡以及多样性的问题,发表了以下声明。

“这个模式中将会包含极为多样化的载具,而我认为平衡性非常良好,就算是徒步也能与搭载具的玩家战斗。并不会像一方是开着坦克,然后另一边拿着冲锋枪展开对战,而是将会达到平衡。我们在Treyarch内部也进行了为期好几个月的游玩测试,就为了达到这点,而这模式玩起来真的非常爽快。感受也非常良好,完全符合《黑色行动》系列该有的风格。”

《使命召唤15:黑色行动4》将于10月12日在 PS4、Xbox One以及 PC平台上推出,PC版将会在暴雪的战网平台上独家发售,成为该平台第二款非暴雪娱乐发行的作品。

 

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