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《赛博朋克2077》旨在批判现实 第一人称增加沉浸感

早在E3上我们就得知,《赛博朋克2077》将会继承《巫师》系列“成熟”的画风,游戏中将会包含一些裸露场面,但这并不意味着游戏就只有性和暴力,而是要求玩家从多个层面思考问题。

CDPR的任务设计师Patrick Mills提到《赛博朋克2077》重点描述了一无所有的底层群众和坐拥权力的上层阶级,而这种权力来自于金钱、等级制度、科技和暴力。开发组毫不避讳通过故事对《赛博朋克2077》中的世界表示批判,Mills认为这是让游戏与众不同的原因之一。但是成熟并不仅仅意味着性和暴力,玩家被鼓励从多个层面去思考问题,不仅要遵从内心,也要理性判断。

Mills还指出游戏世界其实是对我们现实世界的一种批判,只不过以有趣和复杂的方式体现出来。在《赛博朋克2077》中,极少数非常富裕的人在权力金字塔的顶端控制着一个正在逐步瓦解的世界,绝大多数的人都生活在无尽的贫穷和暴力循环中。因此,这个世界与真实的世界有多大的不同将取决于玩家的态度。

同时Mills表示,其实游戏采用第一人称除了能够更为近距离的和世界接触以外,最重要的是增加玩家的沉浸感。他让玩家们在任何第三人称的RPG中将视角向上看,会发现这样的风景和用第一人称视角向上看完全不同。而《赛博朋克2077》中将会充斥着各种平地而起的摩天大楼,开发组希望玩家能进入角色,就像真的生活在赛博朋克的世界里,走遍城市的每一个角落。

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