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《鬼泣5》总监认为在《DmC鬼泣》学到了很多东西

尽管不少玩家认为Ninja Theory承包制作的《DmC鬼泣》非常失败,在画风和剧情上跟系列前作完全衔接不上,《DmC鬼泣》的战斗系统还是不错的。如果把它当成一款独立于系列之外的新游戏,这确实是部不错的动作游戏。不过,既然选择卡普空要制作正统续作《 鬼泣5 (Devil May Cry V)》了,《DmC鬼泣》是不是就被他们遗忘了呢?

Ninja Theory的《DmC鬼泣》

并没有。卡普空制作人Matt Walker最近对外媒VG247强调说,卡普空对于DmC非常骄傲,他们从这部游戏中学到了很多东西,并且他们会把这些应用到他们的《鬼泣5》中去。

“《鬼泣4》出来之后的十年里,粉丝们一直在呼唤着续作,而《DmC鬼泣》完全可以满足大家。”Walker说,“《鬼泣》系列制作总监Hideaki Itsuno明确表示《DmC》与整个《鬼泣》系列的其它作品拥有一样的地位,他也为它感到同样自豪。这款游戏拥有它自己的神奇的世界观,也只有Ninja Theory那些惊才绝艳的艺术家们能够做出这样棒的东西了。”

他继续说道:“我们在和Ninja Theory合作的过程中也学到了不少新东西,我们也希望他们在那个过程中有所收获。Itsuno多次对我说他会把学到的所有新东西应用到我们的新作品中。”

看来《DmC鬼泣》在卡普空心中地位还是很高的嘛,难度真的非要让它改名不叫“鬼泣”才能让大家称赞吗?《鬼泣5》将于明年登陆PS4、Xbox One和PC。

 

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