由于在二战背景的《战地 5》游戏中突出了女性角色的特点,导致其遭到了大量的批评,各种带 #NotMyBattlefield 标签的话题满天飞。对于这些,美国艺电(EA)和 DICE 显然不为所动。 EA 首席创意官 Patrick S?derlund 在接受 Gamasutra 采访时表示,开发商对于因游戏空间多样化而受到的抨击兴致寥寥。
Patrick S?derlund 说到:“这件事我要表个态,我认为那些人并不理解该游戏,不过他们还是有两种选择 —— 接受、或者不买 —— 我都没意见”。
与此同时,DICE 也在争取将女性元素保留下来。
本周接受 TheVerge 采访的时候,首席设计师 Lars Gustavsson 表示,自己对负面评价感到惊讶,毕竟他听到了许多粉丝的呼声。
许多用 #NotMyBattlefield 话题标签发表观点的人们,抨击在游戏中纳入女性元素“不尊重史实”。 但实际上,女性在二战期间扮演着各种各样的角色,从战 斗机飞行员 到 狙击手 都有。
S?derlund 发现这些回应‘既无知又无趣’—— 这些人没受过良好的教育,不明白游戏元素是基于一种合理的假设。听好了,我说的就是这款游戏!
监制人 Aleksander Gr?ndal 也发表了 反对这一话题 标签的观点, 称 开发 商“始终会将乐趣构建在真实的基础上”。
当然,这并不是该系列新作开发中的唯一进展。 总经理 Oskar Gabrielson 在 Twitter 上解释道: “《战地》的沙盒机制,始终是按照玩家预想的那样去发展的”。
这意味着游戏会提供一些既不真实、也不准确的凭空想象 —— 比如尝试在一匹奔驰的骏马上坐三个火人:
在《战地 5》中,你也有机会扮演自己想要的角色,这就是属于每个人的战地(#everyonesbattlefield)。
艺电对此事的强硬回答,标志着另一个创作者对抗‘有毒粉丝群体’的案例。 后者一直抱怨各种‘多样性’,并寻求他们所希望的‘政治正确’。
当创作方发声反对‘毒粉’的时候 —— 无论是谈论 Comicsgate 、《 瑞克与莫蒂 》或来自《星战》 粉丝的骚扰 —— 都发出了一个强烈的信息,即虐待和排挤行为是如何被容忍的。
S?derlund 表示,当今的游戏已经比以往任何时候都要多元化: “不仅很多女性玩家想试玩,一些男性玩家也想体验扮演‘女魔头’的乐趣”。
至于如何向自己 13 岁的女儿解析所谓的争议,S?derlund 表示已经开始意识到网络舆反弹的自负舆论是多么荒谬:
作为一个家长,我该怎么回应呢?或许我会直接答道 —— 你要知道,‘认为自己全是对的’,这件事本身就不那么正确。
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