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《战神》新作开发前版本演示 两种有趣设定被删

近日已正式发售的《 战神 (God of War)》新作可以说已经在画面、动作等方面让很多玩家叹为观止。而在近日举办的一次直播中,为我们展示了游戏最初在2015年正式开发之前的样子。

相关演示:

《战神》新作最初2015年正式开发前版本演示

演示中的游戏版本是当时游戏开发商圣莫妮卡工作室,当时交给过审(greenlit)的版本(注:很多游戏在正式开发戏之前,开发组一般会做一个展示Demo,给投资方或者发行商审核,通过之后才能进入正式开发阶段)。

所以在演示中,我们看出游戏的当时的画质并没有经过过多的打磨。同时我们看到奎爷的儿子最初设定是没有头发的,而奎爷的胡子也没有那么长。

另外在具体游戏玩法方面,据游戏创意总监科里的介绍,游戏最初的菜单设定是完全内置在游戏中的,也就是演示中,奎爷给自己的斧子镶嵌有宝石,是完全通过一定的动作实现的,然而最终由于在其他方面难以实现,这个有趣的系统最终被取消。

目前这款《战神》新作确实在很多方面都达到了极高的水准,唯独游戏的众多菜单、UI界面在样式、色彩上略有些违和:感觉未来感太强与游戏的神话题材设定有冲突。

而奎爷与儿子互动战斗中,演示中也为我们展现了最初版中,阿特柔斯可以直接从奎爷肩上跃起打击敌人的动作,非常有趣,但同样也由于在最终难以具体实现而被取消。

但不论如何,目前最终版的游戏还是在继承这个最初版的基础上,做出了巨大的进步。相信更多有趣的游戏设定,我们也将有望在圣莫妮卡工作室未来开发的《战神》新作中看到。

相关截图:

 

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