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传BioWare动作大作《Anthem》延至明年春

Kotaku的线人报告说,BioWare动作大作《Anthem》不可能按预定计划于今年秋面市,只能延至明年春。

 

2019年首季是EA公司财年终结季,《Anthem》无论如何也要在财年结束前面市,否则会影响公司财报进而危及股价及投资人利益,所有上市公司都以财年计划和财报预期来安排工作并将其视为不可冒犯的天条——所以G胖选择不上市,爱怎么来怎么来,数不到3也没人敢催。

现在的问题是,被公司上下寄予厚望的《Anthem》在得到这个缓刑判决后能否于来年春天一炮打响,保住BioWare业界头号RPG工作室的名号?

可以说《Anthem》决定了BioWare的未来。工作室将绝大部分开发力量投入其中,甚至筹划DA重启的骨干也被抽调到《Anthem》项目中,只留下一小撮人在那里抓耳挠腮地拼凑DA该怎样重启,另外一组人则负责维护《星战:旧共和国》。

历经《质量效应:仙女座》一役后,BioWare不容任何闪失。《仙女座》的失败导致BioWare蒙特利尔工作室被撤销,若《Anthem》再度失手,BioWare埃德蒙顿总部都要靠边站。

去年的年度大作《星战前线2》被玩家集火攻击,迫使BioWare也战战兢兢地把《Anthem》项目从头至尾审视一遍,看看有没有出格的地方——据说开箱抽奖仅限定于装饰性道具,至少目前的设计是这样。

再就是《命运2》下场不妙,该作玩家抱怨游戏内容不足,开发单位沟通能力低下,惹得玩家十分不快。作为《命运》的对手,《Anthem》也感受到一阵寒意:两部作品的游戏内容和运营手法极为接近,受众均为核心向射击游戏玩家,BioWare能否化压力为动力,将竞争对手的用户群争取过来?

Kotaku的编辑就此问过BioWare的人,该如何形容《Anthem》项目的现状,是要搞砸?还是困难与机遇并存?这位匿名人士称,随着时间的推移,项目正由前者变成后者。

与记者接触过的其他BioWare雇员也发表了类似看法,没人不吐槽寒霜引擎,那东西本来是为战地设计的,埃德蒙顿在开发DAI的时候就被教做人,蒙特利尔设法将ME由虚幻迁移至寒霜的时候又被搞得人仰马翻。

现在BioWare上上下下依然在与寒霜搏斗,将来可能会面向EA Access会员搞一个beta测试,收集各种反馈,为明年春天上市作准备。

 

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